E aí galera! Espero que
vocês estejam bem! Estou voltando depois de um longo período sem postar ou
entrar aqui no blog, e hoje trago a vocês a primeira postagem de 2016. Vamos a
ela?
Bem, primeiramente
quero agradecer aos que entraram aqui ou vieram parar aqui avulsamente, vocês
são demais. Hoje trago a você uma análise sobre um arquétipo que em minha
opinião possui o potencial para se tornar um deck forte, mas nada competitivo,
pelo menos ainda não, são os The Phantom Knights, um arquétipo de GUERREIROS de
atributo DARK usados pelo personagem Yuto no anime Yugioh! ARC – V. Os
primeiros The Phantom Knights estão marcados para chegar com a coleção Wing
Raiders, possivelmente em Fevereiro desse ano aqui para o TCG, e o restante das
outras cartas do arquétipo chegará com a Premium Pack 18, ainda sem data de
confirmação para o TCG. O arquétipo em si é focado em aproveitar-se dos efeitos
de monstros/mágicas/armadilhas em seu cemitério para várias situações, visto
que, todas as cartas do arquétipo possuem efeitos que podem ser ativados no
cemitério através do banimento da carta em questão. Não possui um grande poder
ofensivo, mas se assemelha muito a um deck de controle, pois cada armadilha do
arquétipo possui um efeito de proteção/prevenção bem bacana, além de
possibilitar spam de seus The Phantom Knights já mortos e de monster Traps
(talvez daí tenha surgido o nome do arquétipo, ou vice-versa...), mas enfim. Eu
quero escrever um pouco sobre esse arquétipo por que creio que nem tudo se
resume a Kozmo, PePe, Blue-Eyes e etc. Vamos lá!

If this card is in Attack Position: You can target 1 DARK monster on the field; change this card to Defense Position, and if you do, that monster gains 800 ATK and DEF until the end of your opponent's turn. You can banish this card from your Graveyard; add 1 "The Phantom Knights" card from your Deck to your hand, except "The Phantom Knights of Dusty Robe". You can only use each effect of "The Phantom Knights of Dusty Robe" once per turn.
The
Phantom Knights of Dusty Robe é um dos monstros do
arquétipo que possuem uma das art-works mais bonitas que achei, seu efeito
primário pode ser ativado quando ele estiver em posição de ataque, assim você
pode fazer alvo em 1 monstro DARK no campo, mudar essa carta para a posição de
defesa, e se o fizer, o alvo ganha 800 de ATK até o fim do turno do oponente.
Esse efeito pode ser usado em outros monstros DARK que você controla para dar
uma leve vantagem de ATK para ele, como por exemplo o Dark Rebellion Xyz Dragon
ou o monstro Xyz do Arquétipo The Phantom Knights of Broken Sword. Lembrando
que seu efeito não é cancelado quando ele deixa o campo, então você pode
utilizar esse efeito antes de usá-lo como material para uma invocação Xyz ou
antes de destruí-lo com o efeito do Broken Sword. Seu efeito secundário pode
ser ativado quando estiver em seu cemitério, assim, você pode banir essa carta
do seu cemitério e adicionar 1 carta “The Phantom Knights” do seu deck à mão.

If you control a "The Phantom Knights" monster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "The Phantom Knights of Silent Boots" once per turn this way. You can banish this card from your Graveyard; add 1 "Phantom Knights" Spell/Trap Card from your Deck to your hand. You can only use this effect of "The Phantom Knights of Silent Boots" once per turn.
The
Phantom Knights of Silent Boots também é um ótimo
monstro, pois você pode invocá-lo especialmente caso controle um monstro “The
Phantom Knights”, mas você só pode invocar
“The Phantom Knights of Silent Boots” dessa maneira uma vez por turno,
ajuda bastante em invocações Xyz de Rank 3. Seu efeito secundário pode ser
ativado quando ele estiver em seu cemitério, assim, você pode banir esse
monstro para adicionar uma carta de magia/armadilha “The Phantom” do seu deck à
sua mão. Assim como o Dusty Robe é o buscador de monstros, o Silent Boots é o
buscador de magias e armadilhas do arquétipo.
A DARK Xyz Monster that was Summoned using this card on the field as an Xyz Material gains this effect.
● If it is Xyz Summoned: It gains 1000 ATK.
You can banish this card from your Graveyard; send 1 "Phantom Knights" card from your Deck to the Graveyard. You can only use each effect of "The Phantom Knights of Ragged Gloves" once per turn.
The
Phantom Knights of Rugged Glove é um monstro interessante para decks de rank 3, pois quando é
utilizado como material Xyz para uma invocação Xyz pode dar ao monstro invocado
um aumento de 1000 de ATK, desde que seja um monstro DARK. Caso você utilize-o
como material para invocar o Broken Sword, poderá ter um monstro de Rank 3 com 3000
de ATK, o mesmo se aplica ao Ghostrick Alucard que ficaria com 2800 de ATK.
Você pode banir essa carta do seu cemitério para enviar um carta “The Phantom
Knights” ou uma magia/armadilha “The Phantom” do seu deck ao cemitério. Esse
cara pode servir de buscador dos buscadores citados acima, fora que seus
efeitos são realmente bons.
If a "Phantom Knights" card(s) is sent to your Graveyard: This card gains 500 ATK. You can banish this card from your Graveyard; add 1 "Phantom Knights" card from your Graveyard to your hand during the End Phase of this turn. You can only use each effect of "The Phantom Knights of Cracked Helm" once per turn.
The
Phantom Knights of Cracked Helm é um monstro com
efeitos ótimos e muito úteis, exceto por um único detalhe, que é seu nível,
pois quase todos os The Phantom Knights são lv 3, salvo alguns outros, mas
enfim. Se uma carta “The Phantom Knights” e/ou uma carta de magia e armadilha
“The Phantom” (Exceto “Horn of the Phantom Beast) for enviada ao cemitério,
essa carta ganha 500 de ATK. Você pode bani-lo do seu cemitério, para adicionar
uma carta “The Phantom Knights” ou uma carta de Magia/Armadilha “The Phantom-”
do seu cemitério à sua mão, o que lhe torna um bom reciclador de cartas em seu
cemitério. Sinceramente eu o acho um monstro muito bom, mas por ser um monstro
de nível 4, é difícil encaixá-lo no deck, caso você utilize muitos monstros de
nível 3.

If a face-up "The Phantom Knights" monster(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon this card from your hand. You can banish this card from your Graveyard and send 1 "Phantom Knights" card from your hand to the Graveyard; draw 1 card. You can only use each effect of "The Phantom Knights of Fragile Armor" once per turn.
The
Phantom Knights of Fragile Armor é um dos únicos
monstros do arquétipo a ter nível 4, isso significa que o arquétipo em si não é
especializado apenas em Xyz de rank 3, mas de rank 4 também, pois algumas
armadilhas viram monstros de nível 4, mas enfim. Primeiramente repare na
Artwork dessa carta, é sensacionalmente linda! Seu efeito primário diz que
quando um monstro "The Phantom Knights " que você controla é
destruído por batalha ou por efeito de carta, você pode invocar especialmente
esse monstro da sua mão. Seu efeito secundário pode ser ativado ao baní-lo de
seu cemitério, para enviar uma carta "The Phantom Knights" ou uma
carta de magia/armadilha "The Phantom-" de sua mão para o cemitério e
então sacar uma carta, e só poderá ativar cada efeito uma vez por turno. E bem
circunstancial, então creio que ele não seja essencial para o deck, apesar de
todo efeito de sacar ser bem vindo. Mas vale a tentativa de colocá-lo no deck,
caso use monstros de nível 4 no main.

Activate this card by targeting 1 Effect Monster on the field; negate that face-up monster's effects, that face-up monster cannot attack, also monsters cannot target that face-up monster for attacks. When it leaves the field, destroy this card. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "The Phantom Knights" monster in your Graveyard; Special Summon it, but banish it when it leaves the field. You can only use this effect of "Phantom Knights' Fog Blade" once per turn.
The
Phantom Fog Blade Lembra muito a Fiendish Chain, pois
você pode fazer alvo em 1 monstro no campo e negar seus efeitos, além disso,
ele também não poderá atacar, mas infelizmente não poderá ser alvo de ataques.
Isso meus amigos, é um carta armadilha espetacular, que pode ser buscada pelo
efeito do Silent Boots, e como eu sempre digo: negar efeito de monstro é sempre
bom. Você pode ativar seu segundo efeito quando ela estiver em seu cemitério,
assim você pode banir essa carta e fazer alvo em um monstro “The Phantom
Knights” em seu cemitério, invoque especialmente o alvo, mas bana-o quando ele
deixar o campo.

Target 1 face-up monster on the field; it gains 500 ATK, also the first time that target
would be destroyed by battle or card effect this turn, it is not destroyed. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "The Phantom Knights" monster in
your Graveyard; Special Summon it, but banish it when it leaves the field. You can only use this effect of
"Phantom Knights' Wing" once per turn.
The
Phantom Wing é uma carta armadilha que pode te
salvar de situações complicadas, pois seu efeito permite que você faça alvo em
um monstro no campo e aumente seu ataque em 500 (Lembrando que esse efeito é
permanente, pois não é uma equip trap), além disso, durante esse turno, ele não
pode ser destruído por batalha ou por efeito durante a primeira vez que isso fosse
acontecer. Um efeito que pode te salvar de Raigekis, Dark Holes, Torrential
Tributes e etc. Seu efeito secundário pode ser ativado quando essa carta
estiver em seu cemitério, assim, você pode banir essa carta e fazer alvo em 1
monstro "The Phantom Knights " em seu cemitério e invocá-lo
especialmente, mas deverá bani-lo quando ele deixar o campo, tal como outras
traps do arquétipo. Acho que é uma carta que vale a pena por no deck, pois
ajuda em invocações especiais.

Activate this card by targeting 1 face-up monster on the field; it gains 800 ATK, also if that target would be destroyed by battle or card effect, you can destroy this card instead. When it leaves the field, destroy this card. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "The Phantom Knights" monster in your Graveyard; Special Summon it, but banish it when it leaves the field. You can only use this effect of "Phantom Knights' Sword" once per turn.
The
Phantom Sword é outra trap que possui efeitos
parecidos com a The Phantom Wings. Você pode fazer alvo em 1 monstro virado
para cima em campo, e fazer com que ele ganhe 800 de ATK (também é permanente),
além disso, se ele for destruído por batalha ou efeito, você pode destruir essa
carta no lugar, mas se o monstro mirado por esse efeito deixar o campo, destrua
essa carta. Então ela também pode te salvar, infelizmente é contínua e o
oponente pode destruir com MST ou Twin Twister e impedir que você utilize seu
efeito de salvar monstros, mas mesmo assim creio que vale a pena ter alguma no
deck.
Special Summon this card in Attack Position as a Normal Monster. (Warrior-Type/DARK/Level 3/ATK 0/DEF 0). (This card is NOT treated as a Trap Card.) During your turn, except the turn this card was sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 face-up Trap Card your opponent controls; negate its effects until the end of this turn.
The
Phantom Knights of Tomb Shield é uma das traps que
chegará na Premium Pack 18 (Juntamente com a “Shade Brigandine” e a “Dark
Gauntlet”), e possui características de Monster Trap, pois quando ativada você
pode invocá-lá especialmente como um monstro Guerreiro Normal DARK de nível 3,
com ATK e DEF 0 e em posição de ataque, e ele NÃO É TRATADO COMO CARTA
ARMADILHA. Então você pode usar essa carta para invocações Xyz de Rank 3. E
possui um efeito secundário sensacional, pois durante o seu turno (exceto no
turno em que essa carta foi enviada ao cemitério), você pode banir essa carta
do seu cemitério para fazer alvo em 1 carta Trap virada para cima que seu
oponente controla e negar seus efeitos até o final desse turno. Esse segundo
pode te salvar de praticamente qualquer armadilha que seu oponente ative
durante seu turno, como uma Torrential Tribute, uma Bottomless Trap Hole e
outras Traps irritantes.

Special Summon this card in Defense Position as a Normal Monster(Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 0/DEF 300). (This card is NOT treated as a Trap Card.) You can only activate 1 "Phantom Knights Shade Brigandine" per turn. If you have no Trap Cards in your Graveyard, you can activate this card the turn it was Set.
The
Phantom Knights of Shade Brigandine é outra trap que
possui característica de monster trap (como outras citadas), e que quando
ativada, pode ser invocada como um monstro Normal (Tipo Guerreiro/ DARK/ Level
4/ ATK 0/ DEF 300) em posição de defesa, e ele NÃO É TRATADO COMO UMA CARTA
ARMADILHA. Além disso, se você não possui cartas armadilhas em seu cemitério,
você pode ativá-la no turno em que “setou” ela, e só poderá ativar uma por
turno.
Send 1 "Phantom Knights" Spell/Trap Card from your Deck to the Graveyard. When an opponent's monster declares a direct attack while you control no cards and this card is in your Graveyard: You can Special Summon this card in Defense Position as an Effect Monster (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 300/DEF 600). (This card is NOT treated as a Trap Card.) If Summoned this way, banish this card when it leaves the field. If this card was Summoned this way, it gains 300 DEF for each "Phantom Knights" Spell/Trap Card in your Graveyard.
The
Phantom Knights of Dark Gauntlet é outra trap que vira
monstro! Mas veremos seu efeito primário que permite enviar uma carta
magia/armadilha “Phantom-” ao cemitério, isso te permite muitas coisas já que a
todas as magias e armadilhas do arquétipo possuem efeitos no cemitério. Quando
seu oponente declarar um ataque direto enquanto essa carta estiver em seu
cemitério e você não controlar cartas, você pode invocá-la como um monstro
Normal (Tipo Guerreiro/ DARK/ Level 4/ ATK 300 / DEF 600) em posição de defesa,
e ele NÃO É TRATADO COMO UMA CARTA ARMADILHA, e se ela for invocada desse modo,
você deve bani-la quando ela deixar o campo. Enquanto essa carta estiver sendo
tratada como monstro, ela ganha 300 de DEF para cada carta de magia e armadilha
“Phantom-” em seu cemitério. Na verdade, essa carta é bastante circunstancial,
pois você pode fazer um monstro com bastante defesa, mas só isso mesmo, pois o
único efeito interessante é seu efeito primário.

Target 1 face-up monster you control; it gains 300 ATK and DEF. When an opponent's monster declares a direct attack while this card is in your Graveyard: Special Summon this card in Defense Position as a Normal Monster (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 0/DEF 300). (This card is NOT treated as a Trap Card.) If Summoned this way, banish this card when it leaves the field.
The
Phantom Knights of Shadow Veil é um trap que leva o
nome do arquétipo, mas possui um efeito bem genérico para decks de rank 4,
enfim, ela também pode te salvar de levar ataques diretos e ajudar em
invocações Xyz de rank 4. Seu efeito permite que você faça alvo em 1 monstro
virado para cima que você controla, e o monstro ganhará 300 de ATK
(Permanentemente). Quando seu oponente declarar um ataque direto enquanto essa
carta estiver em seu cemitério, você pode invocá-la como um monstro Normal
(Tipo Guerreiro/ DARK/ Level 4/ ATK 0/ DEF 300) em posição de defesa, e ele NÃO
É TRATADO COMO UMA CARTA ARMADILHA, se ela for invocada desse modo, você deve
bani-la quando ela deixar o campo. Infelizmente você só poderá invocá-lo quando
seu oponente declarar um ataque, e com 300 de DEF é quase certeza que ele não
sobreviverá para contar histórias, ou para lhe ajudar em invocações Xyz.

Each time your opponent activates a card or effect that targets a "The Phantom Knights" monster(s) you control, inflict 500 damage to your opponent immediately after it resolves. If a DARK monster(s) you control would be destroyed by battle or an opponent's card effect while this card is in your Graveyard, you can banish this card instead.
The
Phantom Spear é a única magia do arquétipo, e não é
tão espetacular assim. Seu efeito diz que cada vez que seu oponente fazer alvo
em 1 monstro "The Phantom Knights" que você controla, ele sofrerá 500
de dano. Essa condição é um pouco difícil de ser seguida, e bem que o dano
poderia ser um pouco maior, mas acho que o arquétipo já possui traps boas o
suficiente. Caso um monstro DARK que você controla for (seria) destruído em
batalha ou por efeito, você pode banir essa carta de seu cemitério ao invés
disso. Sim, outro efeito de salvar seus monstros, entretanto, não vale tanto a
pena assim, pois há outras cartas do arquétipo que podem fazer isso.
2 Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target1 card you control and 1 card your opponent controls; destroy them. If this Xyz Summoned card is destroyed: You can target 2 "The Phantom Knights" monsters with the same Level in your Graveyard; Special Summon them and increase their Levels by 1, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except DARK monsters.
The
Phantom Knights of Broken Sword é basicamente um Scrap
Dragon Xyz de rank 3, pois uma vez por turno, você pode fazer alvo em uma carta
em cada lado do campo e destruí-las. Carta ótima! Além disso, se essa carta
invocada por invocação Xyz for destruída, você pode fazer alvo em 2 monstros
"The Phantom Knights" em seu cemitério e invocá-los especialmente,
aumentando seus níveis em 1. Efeito devastador que combina perfeitamente com o
primeiro, já que você pode fazer alvo nele mesmo e destruí-lo com uma carta do
oponente, e consequentemente realizar uma invocação Xyz de Rank 4
posteriormente, que pode Ser um Dark Rebelion Xyz Dragon ou outro monstro DARK.
Pode também ser invocado pelo efeito das traps do arquétipo, sendo que é muito
fácil ter 2 Deles em campo, caso você precise de um Number f0: Utopic Future.
Abaixo deixo uma
decklist baseada nos The Phantom Knights de nível 3 citados acima, os de nível
4 são bons, mas não entraria no foco do deck. Bem pessoal, espero que tenham
gostado, até a próxima.
Monsters (19):
3x
The Phantom Knights of Rugged Glove
3x
The Phantom Knights of Dusty Robe
3x
The Phantom Knights of Silent Boots
3x
Crane Crane
3x
Kagemucha Knight
1x
Mathematician
1x
Marauding Captain
1x
Spell Striker
1x
Night Assailant
Spells
(6):
2x
Twin Twister
1x
Raigeki
1x
Burial from a Different Dimension
1x
Reinforcement of the Army
1x
Supply Squad
Traps
(15):
3x
The Phantom Fog Blade
2x
The Phantom Wing
2x
The Phantom Knights of Tomb Shield
2x
Battleguard Howling
2x
Escape from the Dark Dimension
1x
Torrential Tribute
1x
Compulsory Evacuation Device
1x
Bottomless Trap Hole
1x
The Phantom Sword
Extra
Deck (15):
3x
The Phantom Knights of Break Sword
2x
Dark Rebellion Xyz Dragon
1x
Number 66: Master Key Beetle
1x
Comics Hero King Arthur
1x
Number 50: Blackship of Corn
1x
Castel, The Skyblaster Musketeer
1x
Grenosaurus
1x
Ghostrick Alucard
1x
Leviair the Sea Dragon
1x
Mechquipped Angineer
1x
Wind-Up Zenmaines
1x
Number f0: Utopic Future
Fonte das imagens: http://yugioh.wikia.com/