sábado, 7 de maio de 2016

Da pêndulo para a fusão: Metalphosis

Saudações jovens! Como vocês stão?

Hoje trago a vocês uma breve análise sobre o arquétipo Metalphosis, que chegará ao TCG provavelmente em Agosto desse ano junto com a coleção The Dark Illusion. Esse arquétipo tem se destacado muito no OCG, e trata-se de um deck forte quando usado com sabedoria. Espero que gostem!

Todos os Metalphosis são monstros pêndulo normais e que possuem efeitos pêndulo idênticos: uma vez por turno, você pode destruir uma carta virada para cima que você controla e setar diretamente do deck uma carta Spell/Trap do arquétipo. Só esse efeito desencadeia uma série de combos muito bons para derrubar o oponente, pois possibilita ter acesso direto às spells e traps do arquétipo. Já vi muitas variantes desse deck, como por exemplo: Metalphosis Fire King, Metalphosis Crystal Beast, Metalphosis Odd-Eyes e talvez o que mais me chamou a atenção, Metalphosis Majespecter.

Metalphosis Fusion

MetalfoeFusion-TDIL-JP-R
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[Normal Spell Card]
Fusion Summon 1 “Metalphosis” Fusion Monster from your Extra Deck, using monsters from your hand or field as Fusion Materials. If this card is in your Graveyard: You can shuffle this card into your Deck, then draw 1 card. You can only use this effect of “Metalphosis Fusion” once per turn.

Eis a carta de “Polymerization” do arquétipo, que aliás, é uma das melhores cartas de fusão que vi nesses últimos meses (Shaddoll Fusion, eu ainda te amo). Efeito bastante simples e SUPER apelona, putz! Você pode retorná-la do cemitério para o seu deck e sacar uma carta, mas só poderá usar esse efeito uma vez por turno. Mas mesmo assim, poderá baixá-la novamente por meio do efeito pêndulo de algum dos seus Metalphosis, usando-a em seguida para invocar uma outra fusão do arquétipo. Basicamente, você só precisará rodar uma dessa carta no seu deck, já que a mesma possui um efeito auto-reciclável muito eficiente.

Metalphosis Counter

MetalfoeCounter-TDIL-JP-C
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[Normal Trap Card]
If a card(s) you control is destroyed by battle or card effect: Special Summon 1 “Metalphosis” monster from your Deck. During either player’s turn, except the turn this card was sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard; add 1 face-up “Metalphosis” Pendulum Monster from your Extra Deck to your hand.

Efeito bom e que comba perfeitamente com os efeitos pêndulo dos monstros, seu efeito secundário é bastante interessante caso você não possua uma escala pronta para uma pêndulo summon, ou mesmo para realizar uma fusão, ou para aumentar a quantidade de recursos disponíveis, enfim.

Metalphosis Combination

MetalfoeCombination-TDIL-JP-C
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[Continuous Trap Card]
Once per turn, if a Fusion Monster is Fusion Summoned: You can target 1 “Metalphosis” monster in your Graveyard whose Level is less than that Fusion Monster’s Level; Special Summon it. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can add 1 “Metalphosis” monster from your Deck to your hand.

Efeito muito bacana também, uma vez por turno quando você invocar um monstro fusão por invocação fusão, você poderá invocar especialmente 1 monstro Metalphosis do seu cemitério cujo nível seja menor que o nível do monstro fusão invocado. Esse efeito possibilitar realizar mais de uma invocação fusão por turno caso use seu efeito juntamente com o efeito da Metalphosis Fusion, pois assim você terá mais Metalphosis poderosos em campo. Seu efeito secundário é um efeito de busca que é muito útil, pois você poderá destruí-la com o efeito pêndulo de um dos seus monstros, setar uma Spell/Trap, e consequentemente buscar um monstro Metalphosis.

Metamor Formation

MetamorFormation-TDIL-JP-C
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[Field Spell Card]
All “Metalphosis” monsters you control gain 300 ATK and DEF. While you control a “Metalphosis” card in your Pendulum Zone, non-Effect “Metalphosis” monsters you control are unaffected by your opponent’s card effects.

Ultimamente todos os arquétipos novos possuem uma carta de campo, interessante. O efeito é bastante legal, pois lhe oferece um pequeno aumento de ATK/DEF e deixa seus Metalphosis “sem-efeito” imunes a efeitos, sacou? Mas sinceramente, não é um efeito tão OP assim, e infelizmente não pode ser buscada pelos monstros do arquétipo.




Metalphosis Cardinal

MetalfoeCardinal-TDIL-JP-R
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[ATK 3000/DEF 3000]
Materials: 1 “Metalphosis” monster + 2 or more monsters with 3000 or less ATK

Não tem muito que dizer sobre esse cara, 3000 de ATK e DEF o resumem bem. Uma das coisas interessantes sobre ele, é que não requer apenas materiais Metalphosis para a sua invocação.

Metalphosis Adamante

MetalfoeAdamante-TDIL-JP-C
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[ATK 2500/DEF 2500]
Materials: 1 “Metalphosis” + 1 or more monsters with 2500 or less ATK

Mesmo caso do Metalphosis Cardinal, 2500 de ATK e DEF o resumem bem. Também não requer apenas materiais Metalphosis para a sua invocação.

Metalphosis Orihulk

MetalfoeOrihulk-TDIL-JP-R
(Fonte: yugioh.wikia.com)

[ATK 2800/DEF 2200]
Materials: 2 “Metalphosis” monsters
If a “Metalphosis” monster you control attacks a Defense Position monster, inflict doubled piercing battle damage to your opponent. If this card is sent from the field to the Graveyard: You can target 1 card on the field; destroy it.

Esse cara aqui é bacana, possui um efeito que vale para todos os seus Metalphosis, que é: se um monstro Metalphosis que você controla atacar um monstro em posição de defesa, inflija dano perfurante DOBRADO ao oponente. Fora que, quando essa carta for enviada do campo para o cemitério, você poderá dar alvo em uma carta no campo e destruí-la. Ele possui a “limitação” de requerer 2 monstros Metalphosis como materiais para sua invocação, mas cá entre nós, isso nem mesmo é uma limitação. Esse cara + as outras fusões Metalphosis = Estrago.

Techs para Metalphosis

Painful Decision à Todos os Metalphosis de main deck são monstros normais, portanto, buscáveis com essa carta.

Guiding Ariadne à Os efeitos pêndulo dos Metalphosis permitem que você destrua Ariadne até duas ou mais vezes por turno, isso te possibilita buscar suas counter traps bem rapidinho, olá Solemns!

Summoner’s Art à Serve para buscar o Volflame, nada mais.

Rescue Rabbit à Esse coelho aqui lhe ajuda a invocar facilmente 2 Metalphosis do seu deck, é interessante, embora particularmente eu não gosto de usá-lo muito.

Emergency Teleport à Metalphosis são monstro PSÍQUICOS!

Mind Over Matter à Essa aqui é interessante, eu já falei sobre ela aqui e é uma carta que vale muito a pena em decks que tenha monstros psíquicos, e ainda pode ser buscada com a Ariadne.

Unexpected Daí à Mesmo caso da Emergency Teleport, traga um Lv 4 pro campo rapidinho.
Então é isso pessoal, esse deck tem um enorme potencial e é um deck muito bacana de se jogar.
Deixo aqui uma decklist de Metalphosis Majespecter, espero que gostem! Até mais!

Monsters (22):

3x Metalphosis Volflame
3x Metalphosis Goldriver
3x Metalphosis Silvbird
3x Metalphosis Steeleren
3x Majespecter Raccoon – Bunbuku
3x Majespecter Unicorn – Kirin
2x Guiding Ariadne
1x Archfiend Eccentrick
1x Luster Pendulum, the Dracoslayer

Spells (9):

3x Painful Decision
3x Twin Twister
1x Emergency Teleport
1x Metalphosis Fusion
1x Pot of Riches

Traps (9):

3x Solemn Strike
2x Metalphosis Counter
1x Metalphosis Combination
1x Ultimate Providence
1x Solemn Warning
1x Mind Over Matter

Extra Deck:

2x Metalphosis Orihulk
2x The Phantom Knights of Break Sword
2x Metalphosis Adamante
1x Metalphosis Cardinal
1x Dinoster Powerful, the Strong Dracoslayer
1x Number 39: Utopia
1x Number S39: Utopia the Lightning
1x Number 11: Big Eye
1x Castel, the Skyblaster Musketeer
1x Abyss Dweller
1x Number 38: Hope Harbinger Dragon Titanic
1x Ignister Prominence, the Blasting Dracoslayer



domingo, 24 de abril de 2016

Random Decks: Pendulum Gadget (Com novos suportes!)

Saudações Jovens! Como estão?

Vamos a mais uma postagem? Sim!? Então vamos lá:

O novo filme da franquia Yugioh está quase dando as caras, e com isso, a Konami decidiu lançar uma porrada de cartas baseadas no novo filme, inclusive nesse ano haverá o lançamento de dois novos estruturais, isso mesmo, um do Kaiba e o outro do Yugi. O set Movie Pack: Dark Side Dimensions (MVP1), será lançado no dia 21 de julho de 2016 aqui para o TCG. É claro que muitas cartas me chamaram a atenção, mas as duas abaixo foram míticas:

Gold Gadget

GoldGadget-MVP1-JP-KCUR

(Fonte: yugioh.wikia.com)

When this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 Machine-Type monster from your hand. If this card isdestroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 Level 4 "Gadget" monster from your Deck, except "Gold Gadget". You can only use 1 "Gold Gadget" effect per turn, and only once that turn.

Silver Gadget

SilverGadget-MVP1-JP-KCUR


(Fonte: yugioh.wikia.com)

When this card is Normal or Special Summoned: You can Special Summon 1 Level 4 Machine-Type monster from your hand. If this card isdestroyed by battle or card effect: You can Special Summon 1 Level 4 "Gadget" monster from your Deck, except "Silver Gadget". You can only use 1 "Silver Gadget" effect per turn, and only once that turn.

Novos Gadgets Mano!

Sendo assim, o deck aleatório que trago hoje a vocês é um deck Pendulum Gadget! HAHA!

AllOutAttacks-TF04-JP-VG
(Fonte: yugioh,wikia.com)

Monsters (23):

3x Dragonpulse Magician
3x Dragonpit Magician
3x Gold Gadget
3x Silver Gadget
3x Green Gadget
3x Yellow Gadget
3x Red Gadget
1x Odd-Eyes Pendulum Dragon
1x Glow-Up Bulb

Spells (8):

3x Pendulum Call
2x Twin Twister
1x Raigeki
1x Foolish Burial
1x Book of Moon

Traps (9):

2x Solemn Strike
2x Breakthrough Skill
1x Jar of Avarice
1x Bottomless Trap Hole
1x Traptrix Trap Hole Nightmare
1x Solem Warning

Extra Deck (15):

2x Gear Gigant X
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Naturia Beast
1x Number 11: Big Eye
1x Number 39: Utopia
1x Number S39: Utopia the Lightning
1x Number 101: Silent Honor Ark
1x Number 82: Heartlandraco
1x Castel, the Skyblaster Musketeer
1x Abyss Dweller
1x Traptrix Rafflesia
1x Stellarknight Delteros
1x Stellarknight Constellar Diamond
1x Number f0: Utopic Future


Green Gadget, Red Gadget e Yellow Gadget funcionam como um ciclo de busca, cada vez que um é invocado normalmente ou especialmente, você pode adicionar um outro à mão, e isso que os tornam tão bons, pois você quase sempre terá cards em sua mão, seja para invocar ou mesmo para descartar como custo para ativação de alguma carta. É nesse ponto que os novos suportes (Gold Gadget e Silver Gadget) entrão, pois além de acelerarem sua jogadas a fim de facilitar o spam dos outros gadgets e manter o número de cards em sua mão estabilizado, eles também possuem uma sinergia perfeita com algumas builds pendulum, isto é, aumentam muito o número de invocações que você poderá fazer em um turno, sem que isso te prejudique tanto.


GreenGadget-YGLD-EN-C-1E     RedGadget-YGLD-EN-C-1E     YellowGadget-YGLD-EN-C-1E

(Fonte: yugioh.wikia.com)

Creio que Dragonpulse Magician e Dragonpit Magician se encaixam perfeitamente em um deck pendulum Gadget, pois são monstros pendulum que podem ser buscados por meio da Pendulum Call. Além disso, esses dois possuem efeitos pêndulo relacionados a destruição de monstros e mágicas/armadilhas em campo, o que facilita a remoção de cartas chatas.


Eis aqui, a função de algumas cartas nesse deck:

Odd-Eyes Pendulum Dragon possui a um função de buscar monstros pêndulo, ou até mesmo realizar uma invocação Xyz de rank 7, que no caso, é o Number 11: Big Eye, o rank 7 mais chato que existe.

Jar of Avarice está presente por ser uma carta de reciclagem, caso você fique sem Gadgets para buscar, ou mesmo retornar algum monstro pêndulo para seu deck.

A Foolish Burial está aqui com o único intuito de mandar Glow-up Bulb ao cemitério, e aproveitar seu efeito para realizar aquela Synchro salvadora.

Glow-up Bulb está aqui justamente para te ajudar a trazer Naturia Beast ao campo, pois atualmente, muitos duelistas estão utilizando builds pendulum. Você também poderá trazer um Trishula (já que é fácil ter 2 gadgets em campo) , a fim de dar aquela baita dor de cabeça ao seu oponente.

Bem, era isso pessoal, fiquem na paz!






segunda-feira, 29 de fevereiro de 2016

A Ascensão dos DracoPals



Olá Galera, como estão? Hoje venho trazer mais uma postagem para vocês :D Espero que gostem.

Quem já jogou com ou contra PePe sabe que o deck em si era absurdamente forte, do tipo que não se via a muito tempo, e foi por esse motivo que o deck ganhou espaço no metagame, pois possuía a força necessária para combater outros decks meta da atualidade, como por exemplo: Kozmo. Mas tudo isso mudou com o anúncio da banlist de “emergência” que a konami divulgou em fevereiro desse ano, onde 4 dos principais monstros do deck foram alvo de banimentos e limitações. Com isso, o deck perdeu força, mas foi muita força mesmo... tanto que não vejo mais muitas pessoas jogando com PePe, mas enfim, deixando toda essa melancolia de lado, venho falar de um deck que ganhou muito destaque no OCG e que tem ganhado diversos regionais por lá, esse são os Dracopals (Ou “PeDra”, que na verdade é um nome ridículo e não melhor que “PePe”, mas enfim...). Vale lembrar que esse deck também foi afetada pela banlist, mas não tanto quanto o PePe.

PerformapalSkullcrobatJoker-SDMP-EN-C-1E                  PerformapalMonkeyboard-BOSH-EN-C-1E

Pra começar vamos falar de duas figurinhas carimbadas do deck, que também faziam parte de PePe, que são nossos queridos Performapal Skullcrobat Joker e Performapal Monkeyboard, que foram limitados justamente por  buscarem um ao outro e consequentemente buscarem outros Performapals do seu deck, e no caso do Skullcrobat Joker, poder buscar cartas Odd-Eyes e Pendulum “Magicians”, e isso garantia a esses dois o status de buscadores natos, do deck, pois tendo um deles na mão é quase garantia de ter um +2 na mão e assim garantir uma invocação pêndulo em seu turno, e é por esse motivo que a limitação desses caras foi até merecida, pelo menos eu achei. E em Dracopals isso não é diferente, então você pode usá-los para buscar outros Performapals Pendulum de seu deck, como o Lizardraw ou o Guiturtle que possuem efeitos pêndulo relacionados ao saque de cartas, assim como boas escalas.

PerformapalPendulumSorcerer-BOSH-EN-ScR-1E        PerformapalSilverClaw-SDMP-EN-C-1E       PerformapalCamelump-CORE-EN-C-1E

Outros Performapals que podem ser muito úteis nesse deck são o Performapal Pendulum Sorcerer (No qual eu esperava uma limitação...), o Performapal Silver Claw e o Performapal Camelump. O Pendulum Sorcerer possui uma boa escala com um efeito pêndulo bacana (Porém dispensável) e um efeito de monstro sinistro que o torna outro buscador de Performapals, no caso, um buscador duplo que pode desencadear diversos combos no deck, seja em PePe ou em Dracopals, esse cara é muito útil, pois você pode destruir suas próprias zonas pêndulo para adicionar outros monstros pêndulo à sua mão, tendo assim, mais monstros em seu extra deck para uma invocação pêndulo posterior. Já o Performapal Silver Claw assume o papel de “beater” do arquétipo, com seus 1800 de ATK que podem subir para 2100 para declara ataque, possui também uma escala pêndulo favorável para o deck, assim como o Performapal Camelump, que também possui um efeito pêndulo interessante, possibilitando a um dos seus monstros causar dano perfurante. Cada performapal pode ser buscado de várias maneiras, através de seus próprios efeitos ou pelo efeito de cartas como a Wavering Eyes.

WaveringEyes-CORE-EN-C-1E       DracoFaceOff-BOSH-EN-C-1E

LusterPendulumtheDracoslayer-CORE-EN-SR-UE   MasterPendulumtheDracoslayer-BOSH-EN-SR-1E   VectorPendulumtheDracoverlord-DOCS-EN-SR-1E   RectorPendulumtheDracoverlord-SHVI-JP-SR

Os Dracoslayers e o Dracovelords também estão entre os principais monstros do deck, principalmente o Luster Pendulum, the Dracoslayer que com sua limitação tornou-se peça rara em qualquer deck DracoPal, entretanto, ele pode ser trazido ao campo por meios mais fáceis. Além da Wavering Eyes, você pode utilizar a Draco Face-Off para invocá-lo especialmente ou colocá-lo em sua zona pêndulo/extra deck de acordo com sua vontade ou poupá-lo e trazer um Master Pendulum, the Dracoslayer, já que esse é liberado a 3 e possui um efeito pêndulo de destruir ambas as zonas pêndulo, tanto a sua quanto a de seu oponente. Luster Pendulum, the Dracoslayer também possui um efeito pêndulo interessante, já que te possibilita buscar um monstro pêndulo de mesmo nome que o destruído, aumentando assim, o número de monstros pêndulo em seu Extra Deck. A Draco Face-Off também te possibilita invocar monstros Dracovelords, como o Rector Pendulum, the Dracoverlord ou o Vector Pendulum, the Dracoverlord, ambos com efeitos anti-pêndulo, o que pode atrapalhar bastante as jogadas de seu oponente caso ele utilize um deck pêndulo também. E em relação aos Dracoslayers de extra deck, podemos fazer uma breve análise de seus efeitos, que são de grande ajuda.

DinosterPowertheMightyDracoslayer-BOSH-EN-R-1E        IgnisterProminencetheBlastingDracoslayer-CORE-EN-UR-UE        MajesterPaladintheAscendingDracoslayer-DOCS-EN-UR-1E

Dinoster Power, the Mighty Dracoslayer: Protege seus monstros pêndulos e suas cartas na zona pêndulo de serem destruídas por batalha ou por efeitos, invoca monstros pêndulos "Dracoslayers" do Cemitério.

Ignister Prominence, the Blasting Dracoslayer: Permite que você embaralhe uma carta no campo de volta ao deck (sem fazer alvo), tendo que destruir seus monstros ou zonas pêndulo, invoca monstros "Dracoslayer" do Deck.

Majester Paladin, the Ascending Dracoslayer: Permite buscar um monstro pêndulo do deck ao final do turno no qual é invocado por invocação Xyz, invoca monstros pêndulos "Dracoslayer" virados para cima do Extra Deck (ao destacar um material).

Repare que um comba muito bem com o outro, podendo invocar ao campo "Dracoslayer" de diferentes lugares: cemitério, deck e extra deck. Vale ressaltar que todos eles são monstros excepcionais, que possuem funções defensivas, ofensivas e de busca, respectivamente.

PerformageTrickClown-CORE-EN-C-1E     PerformageHatTricker-CORE-EN-C-1E

Alguns Performages podem se encaixar nesse deck, principalmente para aumentar suas possibilidades de realizar invocações Xyz de Rank 4, como no caso do Performage Hat Tricker, que pode ser invocado facilmente ao haver 2 ou mais monstros no campo. O Performage Trick Clown também é um opção para facilitar essa mecânica de invocações Xyz de Rank 4. Lembrando que não são as melhores opções do mundo, mas podem sim ajudar, já que o Damage Juggler e o Plushfire foram banidos. No caso do Trick Clown, cuidado para não abusar de seu efeito, pois tomar 1000 de dano todo turno para revivê-lo pode não valer a pena, exceto se você possuir um Performage Trapeze Magician em campo, pois aí ele poderá prevenir esse dano. Os "Unpossessed" (nem sei se eles são de fato um arquétipo ou são apenas derivados) podem ajudar também caso você tenha muitos monstros Spellcaster em seu main deck, eu prefiro o Jigabyte e o Nefarious Archfiend Eater of Nefariousness, mas o Inari Fire pode ajudar também. A questão é: Performages + Unpossessed = Combo Maneiro, e isso pode te dar mais opções do que fazer quando as coisas ficarem difíceis.

GuidingAriadne-BOSH-EN-SR-1E

SolemnWarning-SDSE-EN-C-1E     SolemnStrike-BOSH-EN-ScR-1E     SolemnScolding-MP15-EN-ScR-1E

Outros monstros que podem dar uma turbinada legal nesse deck são: o todo poderoso Maxx “C”, que pode aumentar o "Draw Power" do deck, e que consequentemente pode fazer você virar o jogo. E a maravilhosa Guilding Ariadne, que possue efeitos super úteis, pois seu efeito pêndulo permite que você possa ativar counter traps sem precisar pagar pontos de vida (Hello Solemn's , My Old Friend) e seu efeito de monstro permite que quando destruída, até mesmo na zona pêndulo, você possa escolher 3 Counter Traps em seu deck, fazer com que seu oponente escolha uma e adicionar a carta escolhida à sua mão. Existem várias maneiras de destruir a Ariadne, uma delas é com o efeito pêndulo do Luster Pendulum ou o efeito de monstro do Performapal Pendulum Sorcerer, ou até mesmo com o efeito do Ignister Prominence.

Demais observações: Algumas builds utilizam o Rescue Rabbit em seu main deck, já que os Dracoslayers e Dracoverlords são monstros Normais (Exceto Luster e o Rector), além do Masked Chameleon e do Glow-up Bulb, mas isso vai da jogabilidade de cada um.

Monsters (25):

3x Guilding Ariadne
2x Master Pendulum, the Dracoslayer
2x Rector Pendulum, the Dracoverlord
2x Performapal Silver Claw
2x Performapal Pendulum Sorcerer
2x Performage Hat Tricker
2x Maxx “C”
1x Vector Pendulum, the Dracoverlord
1x Performapal Monkeyboard
1x Luster Pendulum, the Dracoslayer
1x Performapal Skullcrobat Joker
1x Performage Trick Clown
1x Jigabyte
1x Nefarious Archfiend Eater of Nefariousness
1x Performapal Camelump
1x Performapal Lizardraw
1x Performapal Guiturtle

Spells (10):

3x Draco Face-Off
2x Wavering Eyes
2x Twin Twisters
1x Dark Hole
1x Raigeki
1x Instant Fusion

Traps (5):

3x Solemn Strike
1x Solemn Warning
1x Solemn Scolding

Extra Deck (15):

2x Castel, the Skyblaster Musketeer
2x Ignister Prominence, the Blasting Dracoslayer
1x Dinoster Powerful, the Strong Dracoslayer (The Mighty Dracoslayer)
1x Majester Paladin, the Ascending Dracoslayer
1x Elder Entity Norden
1x Dark Rebellion Xyz Dragon
1x Number 103: Ragnazero
1x King of the Feral Imps
1x Number 82: Heartlandraco
1x Diamond Dire Wolf
1x Steelswarm Roach
1x Abyss Dweller
1x Gagaga Cowboy


Até a próxima, jovens duelistas.

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2016

Os Cavaleiros Fantasmas da Dimensão Xyz

E aí galera! Espero que vocês estejam bem! Estou voltando depois de um longo período sem postar ou entrar aqui no blog, e hoje trago a vocês a primeira postagem de 2016. Vamos a ela?

Bem, primeiramente quero agradecer aos que entraram aqui ou vieram parar aqui avulsamente, vocês são demais. Hoje trago a você uma análise sobre um arquétipo que em minha opinião possui o potencial para se tornar um deck forte, mas nada competitivo, pelo menos ainda não, são os The Phantom Knights, um arquétipo de GUERREIROS de atributo DARK usados pelo personagem Yuto no anime Yugioh! ARC – V. Os primeiros The Phantom Knights estão marcados para chegar com a coleção Wing Raiders, possivelmente em Fevereiro desse ano aqui para o TCG, e o restante das outras cartas do arquétipo chegará com a Premium Pack 18, ainda sem data de confirmação para o TCG. O arquétipo em si é focado em aproveitar-se dos efeitos de monstros/mágicas/armadilhas em seu cemitério para várias situações, visto que, todas as cartas do arquétipo possuem efeitos que podem ser ativados no cemitério através do banimento da carta em questão. Não possui um grande poder ofensivo, mas se assemelha muito a um deck de controle, pois cada armadilha do arquétipo possui um efeito de proteção/prevenção bem bacana, além de possibilitar spam de seus The Phantom Knights já mortos e de monster Traps (talvez daí tenha surgido o nome do arquétipo, ou vice-versa...), mas enfim. Eu quero escrever um pouco sobre esse arquétipo por que creio que nem tudo se resume a Kozmo, PePe, Blue-Eyes e etc. Vamos lá!

ThePhantomKnightsofAncientCloak-WIRA-EN-OP

If this card is in Attack Position: You can target 1 DARK monster on the field; change this card to Defense Position, and if you do, that monster gains 800 ATK and DEF until the end of your opponent's turn. You can banish this card from your Graveyardadd 1 "The Phantom Knights" card from your Deck to your hand, except "The Phantom Knights of Dusty Robe". You can only use each effect of "The Phantom Knights of Dusty Robe" once per turn.

The Phantom Knights of Dusty Robe é um dos monstros do arquétipo que possuem uma das art-works mais bonitas que achei, seu efeito primário pode ser ativado quando ele estiver em posição de ataque, assim você pode fazer alvo em 1 monstro DARK no campo, mudar essa carta para a posição de defesa, e se o fizer, o alvo ganha 800 de ATK até o fim do turno do oponente. Esse efeito pode ser usado em outros monstros DARK que você controla para dar uma leve vantagem de ATK para ele, como por exemplo o Dark Rebellion Xyz Dragon ou o monstro Xyz do Arquétipo The Phantom Knights of Broken Sword. Lembrando que seu efeito não é cancelado quando ele deixa o campo, então você pode utilizar esse efeito antes de usá-lo como material para uma invocação Xyz ou antes de destruí-lo com o efeito do Broken Sword. Seu efeito secundário pode ser ativado quando estiver em seu cemitério, assim, você pode banir essa carta do seu cemitério e adicionar 1 carta “The Phantom Knights” do seu deck à mão.

ThePhantomKnightsofSilentBoots-WIRA-EN-OP

If you control a "The Phantom Knightsmonster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only Special Summon "The Phantom Knights of Silent Boots" once per turn this way. You can banish this card from your Graveyardadd 1 "Phantom KnightsSpell/Trap Card from your Deck to your hand. You can only use this effect of "The Phantom Knights of Silent Boots" once per turn.

The Phantom Knights of Silent Boots também é um ótimo monstro, pois você pode invocá-lo especialmente caso controle um monstro “The Phantom Knights”, mas você só pode invocar  “The Phantom Knights of Silent Boots” dessa maneira uma vez por turno, ajuda bastante em invocações Xyz de Rank 3. Seu efeito secundário pode ser ativado quando ele estiver em seu cemitério, assim, você pode banir esse monstro para adicionar uma carta de magia/armadilha “The Phantom” do seu deck à sua mão. Assim como o Dusty Robe é o buscador de monstros, o Silent Boots é o buscador de magias e armadilhas do arquétipo.

ThePhantomKnightsofRaggedGloves-WIRA-EN-OP

DARK Xyz Monster that was Summoned using this card on the field as an Xyz Material gains this effect.
● If it is Xyz Summoned: It gains 1000 ATK.
You can banish this card from your Graveyardsend 1 "Phantom Knights" card from your Deck to the Graveyard. You can only use each effect of "The Phantom Knights of Ragged Gloves" once per turn.

The Phantom Knights of Rugged Glove é um monstro interessante para decks de rank 3, pois quando é utilizado como material Xyz para uma invocação Xyz pode dar ao monstro invocado um aumento de 1000 de ATK, desde que seja um monstro DARK. Caso você utilize-o como material para invocar o Broken Sword, poderá ter um monstro de Rank 3 com 3000 de ATK, o mesmo se aplica ao Ghostrick Alucard que ficaria com 2800 de ATK. Você pode banir essa carta do seu cemitério para enviar um carta “The Phantom Knights” ou uma magia/armadilha “The Phantom” do seu deck ao cemitério. Esse cara pode servir de buscador dos buscadores citados acima, fora que seus efeitos são realmente bons.

ThePhantomKnightsofCrackedHelm-SPWR-JP-C

If a "Phantom Knights" card(s) is sent to your Graveyard: This card gains 500 ATK. You can banish this card from your Graveyardadd 1 "Phantom Knights" card from your Graveyard to your hand during the End Phase of this turn. You can only use each effect of "The Phantom Knights of Cracked Helm" once per turn.

The Phantom Knights of Cracked Helm é um monstro com efeitos ótimos e muito úteis, exceto por um único detalhe, que é seu nível, pois quase todos os The Phantom Knights são lv 3, salvo alguns outros, mas enfim. Se uma carta “The Phantom Knights” e/ou uma carta de magia e armadilha “The Phantom” (Exceto “Horn of the Phantom Beast) for enviada ao cemitério, essa carta ganha 500 de ATK. Você pode bani-lo do seu cemitério, para adicionar uma carta “The Phantom Knights” ou uma carta de Magia/Armadilha “The Phantom-” do seu cemitério à sua mão, o que lhe torna um bom reciclador de cartas em seu cemitério. Sinceramente eu o acho um monstro muito bom, mas por ser um monstro de nível 4, é difícil encaixá-lo no deck, caso você utilize muitos monstros de nível 3.

ThePhantomKnightsofFragileArmor-WIRA-EN-OP

If a face-up "The Phantom Knightsmonster(s) you control is destroyed by battle or card effect: You can Special Summon this card from your hand. You can banish this card from your Graveyard and send 1 "Phantom Knights" card from your hand to the Graveyard; draw 1 card. You can only use each effect of "The Phantom Knights of Fragile Armor" once per turn.

The Phantom Knights of Fragile Armor é um dos únicos monstros do arquétipo a ter nível 4, isso significa que o arquétipo em si não é especializado apenas em Xyz de rank 3, mas de rank 4 também, pois algumas armadilhas viram monstros de nível 4, mas enfim. Primeiramente repare na Artwork dessa carta, é sensacionalmente linda! Seu efeito primário diz que quando um monstro "The Phantom Knights " que você controla é destruído por batalha ou por efeito de carta, você pode invocar especialmente esse monstro da sua mão. Seu efeito secundário pode ser ativado ao baní-lo de seu cemitério, para enviar uma carta "The Phantom Knights" ou uma carta de magia/armadilha "The Phantom-" de sua mão para o cemitério e então sacar uma carta, e só poderá ativar cada efeito uma vez por turno. E bem circunstancial, então creio que ele não seja essencial para o deck, apesar de todo efeito de sacar ser bem vindo. Mas vale a tentativa de colocá-lo no deck, caso use monstros de nível 4 no main.

PhantomKnightsFogBlade-WIRA-EN-OP

Activate this card by targeting 1 Effect Monster on the fieldnegate that face-up monster's effects, that face-up monster cannot attack, also monsters cannot target that face-up monster for attacks. When it leaves the fielddestroy this card. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "The Phantom Knights" monster in your Graveyard; Special Summon it, but banish it when it leaves the field. You can only use this effect of "Phantom Knights' Fog Blade" once per turn.

The Phantom Fog Blade Lembra muito a Fiendish Chain, pois você pode fazer alvo em 1 monstro no campo e negar seus efeitos, além disso, ele também não poderá atacar, mas infelizmente não poderá ser alvo de ataques. Isso meus amigos, é um carta armadilha espetacular, que pode ser buscada pelo efeito do Silent Boots, e como eu sempre digo: negar efeito de monstro é sempre bom. Você pode ativar seu segundo efeito quando ela estiver em seu cemitério, assim você pode banir essa carta e fazer alvo em um monstro “The Phantom Knights” em seu cemitério, invoque especialmente o alvo, mas bana-o quando ele deixar o campo.

PhantomKnightsWing-WIRA-EN-OP

Target 1 face-up monster on the field; it gains 500 ATK, also the first time that target would be destroyed by battle or card effect this turn, it is not destroyed. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "The Phantom Knights" monster in your Graveyard; Special Summon it, but banish it when it leaves the field. You can only use this effect of "Phantom Knights' Wing" once per turn.

The Phantom Wing é uma carta armadilha que pode te salvar de situações complicadas, pois seu efeito permite que você faça alvo em um monstro no campo e aumente seu ataque em 500 (Lembrando que esse efeito é permanente, pois não é uma equip trap), além disso, durante esse turno, ele não pode ser destruído por batalha ou por efeito durante a primeira vez que isso fosse acontecer. Um efeito que pode te salvar de Raigekis, Dark Holes, Torrential Tributes e etc. Seu efeito secundário pode ser ativado quando essa carta estiver em seu cemitério, assim, você pode banir essa carta e fazer alvo em 1 monstro "The Phantom Knights " em seu cemitério e invocá-lo especialmente, mas deverá bani-lo quando ele deixar o campo, tal como outras traps do arquétipo. Acho que é uma carta que vale a pena por no deck, pois ajuda em invocações especiais.

 PhantomKnightsSword-WIRA-EN-OP

Activate this card by targeting 1 face-up monster on the field; it gains 800 ATK, also if that target would be destroyed by battle or card effect, you can destroy this card instead. When it leaves the field, destroy this card. You can banish this card from your Graveyard, then target 1 "The Phantom Knights" monster in your Graveyard; Special Summon it, but banish it when it leaves the field. You can only use this effect of "Phantom Knights' Sword" once per turn.

The Phantom Sword é outra trap que possui efeitos parecidos com a The Phantom Wings. Você pode fazer alvo em 1 monstro virado para cima em campo, e fazer com que ele ganhe 800 de ATK (também é permanente), além disso, se ele for destruído por batalha ou efeito, você pode destruir essa carta no lugar, mas se o monstro mirado por esse efeito deixar o campo, destrua essa carta. Então ela também pode te salvar, infelizmente é contínua e o oponente pode destruir com MST ou Twin Twister e impedir que você utilize seu efeito de salvar monstros, mas mesmo assim creio que vale a pena ter alguma no deck.

PhantomKnightsTombShield-PP18-JP-C

Special Summon this card in Attack Position as a Normal Monster. (Warrior-Type/DARK/Level 3/ATK 0/DEF 0). (This card is NOT treated as a Trap Card.) During your turn, except the turn this card was sent to the Graveyard: You can banish this card from your Graveyard, then target 1 face-up Trap Card your opponent controlsnegate its effects until the end of this turn.

The Phantom Knights of Tomb Shield é uma das traps que chegará na Premium Pack 18 (Juntamente com a “Shade Brigandine” e a “Dark Gauntlet”), e possui características de Monster Trap, pois quando ativada você pode invocá-lá especialmente como um monstro Guerreiro Normal DARK de nível 3, com ATK e DEF 0 e em posição de ataque, e ele NÃO É TRATADO COMO CARTA ARMADILHA. Então você pode usar essa carta para invocações Xyz de Rank 3. E possui um efeito secundário sensacional, pois durante o seu turno (exceto no turno em que essa carta foi enviada ao cemitério), você pode banir essa carta do seu cemitério para fazer alvo em 1 carta Trap virada para cima que seu oponente controla e negar seus efeitos até o final desse turno. Esse segundo pode te salvar de praticamente qualquer armadilha que seu oponente ative durante seu turno, como uma Torrential Tribute, uma Bottomless Trap Hole e outras Traps irritantes.

PhantomKnightsShadeBrigandine-PP18-JP-C

Special Summon this card in Defense Position as a Normal Monster(Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 0/DEF 300). (This card is NOT treated as a Trap Card.) You can only activate 1 "Phantom Knights Shade Brigandine" per turn. If you have no Trap Cards in your Graveyard, you can activate this card the turn it was Set.

The Phantom Knights of Shade Brigandine é outra trap que possui característica de monster trap (como outras citadas), e que quando ativada, pode ser invocada como um monstro Normal (Tipo Guerreiro/ DARK/ Level 4/ ATK 0/ DEF 300) em posição de defesa, e ele NÃO É TRATADO COMO UMA CARTA ARMADILHA. Além disso, se você não possui cartas armadilhas em seu cemitério, você pode ativá-la no turno em que “setou” ela, e só poderá ativar uma por turno.

PhantomKnightsDarkGauntlet-PP18-JP-C

Send 1 "Phantom KnightsSpell/Trap Card from your Deck to the Graveyard. When an opponent's monster declares a direct attack while you control no cards and this card is in your Graveyard: You can Special Summon this card in Defense Position as an Effect Monster (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 300/DEF 600). (This card is NOT treated as a Trap Card.) If Summoned this way, banish this card when it leaves the field. If this card was Summoned this way, it gains 300 DEF for each "Phantom Knights" Spell/Trap Card in your Graveyard.

The Phantom Knights of Dark Gauntlet é outra trap que vira monstro! Mas veremos seu efeito primário que permite enviar uma carta magia/armadilha “Phantom-” ao cemitério, isso te permite muitas coisas já que a todas as magias e armadilhas do arquétipo possuem efeitos no cemitério. Quando seu oponente declarar um ataque direto enquanto essa carta estiver em seu cemitério e você não controlar cartas, você pode invocá-la como um monstro Normal (Tipo Guerreiro/ DARK/ Level 4/ ATK 300 / DEF 600) em posição de defesa, e ele NÃO É TRATADO COMO UMA CARTA ARMADILHA, e se ela for invocada desse modo, você deve bani-la quando ela deixar o campo. Enquanto essa carta estiver sendo tratada como monstro, ela ganha 300 de DEF para cada carta de magia e armadilha “Phantom-” em seu cemitério. Na verdade, essa carta é bastante circunstancial, pois você pode fazer um monstro com bastante defesa, mas só isso mesmo, pois o único efeito interessante é seu efeito primário.

ThePhantomKnightsofShadowVeil-MP15-EN-C-1E

Target 1 face-up monster you control; it gains 300 ATK and DEF. When an opponent's monster declares a direct attack while this card is in your GraveyardSpecial Summon this card in Defense Position as a Normal Monster (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 0/DEF 300). (This card is NOT treated as a Trap Card.) If Summoned this way, banish this card when it leaves the field.

The Phantom Knights of Shadow Veil é um trap que leva o nome do arquétipo, mas possui um efeito bem genérico para decks de rank 4, enfim, ela também pode te salvar de levar ataques diretos e ajudar em invocações Xyz de rank 4. Seu efeito permite que você faça alvo em 1 monstro virado para cima que você controla, e o monstro ganhará 300 de ATK (Permanentemente). Quando seu oponente declarar um ataque direto enquanto essa carta estiver em seu cemitério, você pode invocá-la como um monstro Normal (Tipo Guerreiro/ DARK/ Level 4/ ATK 0/ DEF 300) em posição de defesa, e ele NÃO É TRATADO COMO UMA CARTA ARMADILHA, se ela for invocada desse modo, você deve bani-la quando ela deixar o campo. Infelizmente você só poderá invocá-lo quando seu oponente declarar um ataque, e com 300 de DEF é quase certeza que ele não sobreviverá para contar histórias, ou para lhe ajudar em invocações Xyz.

PhantomSpear-SPWR-JP-C

Each time your opponent activates a card or effect that targets a "The Phantom Knightsmonster(s) you control, inflict 500 damage to your opponent immediately after it resolves. If a DARK monster(s) you control would be destroyed by battle or an opponent's card effect while this card is in your Graveyard, you can banish this card instead.

The Phantom Spear é a única magia do arquétipo, e não é tão espetacular assim. Seu efeito diz que cada vez que seu oponente fazer alvo em 1 monstro "The Phantom Knights" que você controla, ele sofrerá 500 de dano. Essa condição é um pouco difícil de ser seguida, e bem que o dano poderia ser um pouco maior, mas acho que o arquétipo já possui traps boas o suficiente. Caso um monstro DARK que você controla for (seria) destruído em batalha ou por efeito, você pode banir essa carta de seu cemitério ao invés disso. Sim, outro efeito de salvar seus monstros, entretanto, não vale tanto a pena assim, pois há outras cartas do arquétipo que podem fazer isso.

ThePhantomKnightsofBreakSword-WIRA-EN-OP

Level 3 monsters
Once per turn: You can detach 1 Xyz Material from this card, then target1 card you control and 1 card your opponent controls; destroy them. If this Xyz Summoned card is destroyed: You can target 2 "The Phantom Knightsmonsters with the same Level in your GraveyardSpecial Summon them and increase their Levels by 1, also you cannot Special Summon monsters for the rest of this turn, except DARK monsters.


The Phantom Knights of Broken Sword é basicamente um Scrap Dragon Xyz de rank 3, pois uma vez por turno, você pode fazer alvo em uma carta em cada lado do campo e destruí-las. Carta ótima! Além disso, se essa carta invocada por invocação Xyz for destruída, você pode fazer alvo em 2 monstros "The Phantom Knights" em seu cemitério e invocá-los especialmente, aumentando seus níveis em 1. Efeito devastador que combina perfeitamente com o primeiro, já que você pode fazer alvo nele mesmo e destruí-lo com uma carta do oponente, e consequentemente realizar uma invocação Xyz de Rank 4 posteriormente, que pode Ser um Dark Rebelion Xyz Dragon ou outro monstro DARK. Pode também ser invocado pelo efeito das traps do arquétipo, sendo que é muito fácil ter 2 Deles em campo, caso você precise de um Number f0: Utopic Future.

Abaixo deixo uma decklist baseada nos The Phantom Knights de nível 3 citados acima, os de nível 4 são bons, mas não entraria no foco do deck. Bem pessoal, espero que tenham gostado, até a próxima.

Monsters (19):

3x The Phantom Knights of Rugged Glove
3x The Phantom Knights of Dusty Robe
3x The Phantom Knights of Silent Boots
3x Crane Crane
3x Kagemucha Knight
1x Mathematician
1x Marauding Captain
1x Spell Striker
1x Night Assailant

Spells (6):

2x Twin Twister
1x Raigeki
1x Burial from a Different Dimension
1x Reinforcement of the Army
1x Supply Squad

Traps (15):

3x The Phantom Fog Blade
2x The Phantom Wing
2x The Phantom Knights of Tomb Shield
2x Battleguard Howling
2x Escape from the Dark Dimension
1x Torrential Tribute
1x Compulsory Evacuation Device
1x Bottomless Trap Hole
1x The Phantom Sword

Extra Deck (15):

3x The Phantom Knights of Break Sword
2x Dark Rebellion Xyz Dragon
1x Number 66: Master Key Beetle
1x Comics Hero King Arthur
1x Number 50: Blackship of Corn
1x Castel, The Skyblaster Musketeer
1x Grenosaurus
1x Ghostrick Alucard
1x Leviair the Sea Dragon
1x Mechquipped Angineer
1x Wind-Up Zenmaines
1x Number f0: Utopic Future

Fonte das imagens: http://yugioh.wikia.com/