terça-feira, 29 de dezembro de 2015

Random Deck #8: Gagaga

Gagaga

Gagagadraw-OW

Monsters (18): 

3x Gagaga Head
3x Gagaga Magician
3x Gagaga Girl
3x Gagaga Kid
2x Gagaga Sister
2x Gorz the Emissary of Darkness
1x Gagaga Gardna
1x Summoner Monk

Spells (16):

3x Gagagarevenge
2x Onomatopaira
2x Galaxy Cyclone
2x Dark Eruption
2x Forbidden Lance
2x Gagaga Academy Emergency Network
1x Raigeki
1x Gagagabolt
1x Rank-Up-Magic Barian’s Force

Traps (6):

2x Solemn Notice
2x Call of the Haunted
1x Crush Card Virus
1x Compulsory Evacuation Device

Extra deck (15):

1x Phantom Fortress Enterblathnir
1x Number 9: Dyson Sphere
1x Number C9: Chaos Dyson Sphere
2x Divine Dragon Knight Felgrand
1x Number 11: Big Eye
1x Norito the Moral Leader
1x Photon Strike Bounzer
1x Number 101: Silent Honor ARK
1x Number C101: Silent Honor DARK
1x Number 33: Chronomaly Machu Mech
1x Castel, The Skyblaster Muskeeter
1x Gagaga Cowboy
1x Wind-up Zenmaines
1x Sky Cavalry Centaurea

O deck aleatório que trago hoje é o deck Gagaga, que é um arquétipo utilizado pelo personagem Yuma no Yugioh! ZEXAL, e particularmente o vejo como um deck 4fun, mas que pode lhe oferecer grandes jogadas. Os Gagaga possuem efeitos baseados na manipulação de seus níveis, a fim de realizar invocações Xyz de diferentes ranks. Com o anúncio do Gagaga Head, que é um novo suporte para o arquétipo e que chegou com a coleção Breakers of Shadows, decidi trazer decklist para vocês, espero que gostem! Vamos lá:
Gagaga Magician, Magic, Premium Gold

GagagaGirl-YS13-EN-C-1E  GagagaChild-YS13-EN-C-1EGagagaSister-WSUP-EN-PScR-1E  GagagaGardna-SP14-EN-C-1E
GagagaHead-YZ09-JP-UR

Gagaga Magician - Talvez seja seu principal monstro "Gagaga", porém não é o mais útil. Uma vez por turno, você pode declarar um nível de 1 a 8, e o nível desse monstro se torna igual ao nível declarado, esse efeito juntamente com outros efeitos de outros "Gagaga" lhe garantem um acesso enorme a monstros Xyz de ranks diferentes, principalmente a monstros de rank 9 e 10 quando combinado com o efeito da Gagaga Sister. Ele não é tão útil na sua mão, você irá preferir tê-lo em campo ou no cemitério (principalmente porque é possível ressuscitá-lo com o efeito da Gagagarevenge ou do Gagaga Head).

Gagaga Girl - Eu a acho muito útil para OTK's. Uma vez por turno você pode fazer alvo em 1 Gagaga Magician que você controla e fazer com que o nível dessa carta se torne igual ao nível do alvo. Esse efeito combina perfeitamente com o do Gagaga Magician, entretanto, se limita apenas a isso. Se ela for utilizada como material para uma invocação Xyz, você pode fazer alvo em 1 monstro invocado especialmente que seu oponente controla e tornar o ATK do alvo 0 até o fim do turno. Agora pense o seguinte: Digamos que seu oponente controle um monstro com 2800 de ATK, e você utilize os efeitos dos Gagaga's mencionados para fazer uma Xyz de Rank 5 do Number 33: Chronomaly Machu Mech e use seu efeito no monstro adversário com o ATK zerado, além do dano por efeito, você poderá causar um dano de batalha de 5200, ou seja, 2800 + 5200 = OTK. Mas nem sempre você terá a oportunidade de fazer isso, então tome cuidado.


Gagaga Kid (Child) - Esse é útil. Se você controla um monstro Gagaga, você pode invocá-lo especialmente de sua mão e ao fazer isso, você pode fazer alvo em um monstro Gagaga que você controla para fazer com que o nível dessa carta torne-se igual ao nível do alvo, mas você não poderá declarar ataque nesse turno. Sim, ele também é um dos Gagaga vitais para uma grande variedade de Xyz's, fora que é o único Gagaga presente nesse deck com efeito de auto invocação, então faça bom uso dele.

Gagaga Sister – Essa com certeza é a melhor. Quando ela é invocada normalmente, você pode adicionar uma carta de magia/armadilha “Gagaga” do seu deck à sua mão. Esse efeito primário serve para adicionar uma Gagagarevenge à mão e assim ressuscitar um Gagaga em seu cemitério, assim, você pode fazer Xyz rápidas. Seu efeito secundário é realmente interessante, uma vez por turno, você pode fazer alvo em um monstro Gagaga que você controla, e fazer com que o nível dessa carta e o nível do alvo tornem-se igual a SOMA dos níveis de ambas as cartas. O efeito dela juntamente com o do Gagaga Magician pode te dar acesso da Xyz’s de Rank 9/10.

Gagaga Head – O novo monstro do arquétipo chegou com a coleção Breakers of Shadows, e possui um efeito espetacular que ajuda a invocar outros Gagaga facilmente. Se seu oponente controla monstros e você não, você pode invocar normalmente essa carta como um monstro de nível 4. Seu efeito primário pode ser ativado quando ele é invocado normalmente, assim, você pode fazer alvo em 2 monstros Gagaga em seu cemitério e invocá-los especialmente, entretanto, não poderá fazer invocações especiais até o fim do turno, exceto invocações Xyz e usando apenas monstros Gagaga. É um efeito espetacular que te ajudará BASTANTE em situações difíceis. Além disso, se essa carta for utilizada como material Xyz, você poderá sacar uma carta. Lembre-se que vale a pena invocá-lo por tributo, dependendo da situação.

Gagaga Gardna – Está aqui para evitar ataques diretos, além disso, pode ser muito útil em alguns casos.

Onomatopaira – Função dela no deck: Descartar o Gagaga Magician ou outro Gagaga, buscar a Gagaga Sister, invocá-la e ativar seu efeito para buscar a Gagagarevenge, ativar Gagagarevenge e trazer de volta ao campo o Gagaga descartado e assim realizar uma invocação Xyz. De preferência uma que garanta certo controle, como um Divine Dragon Knight Felgrand. Photon Strike Bounzer e Norito the Moral Leader também são boas opções.

Gagagarevenge e Gagaga Academy Emergency Network – Ajudam em invocações especiais, ambas são buscáveis pelo efeito da Gagaga Sister, mas é recomendado que busque sempre a Gagagarevenge, pois a Gagaga Academy Emergency Network é bem circunstancial.


Espero que tenham gostado da decklist, até a próxima pessoal!

quarta-feira, 23 de dezembro de 2015

Análise de Arquétipo: Shiranui

Olá pessoal, a análise que trago hoje para vocês é sobre um arquétipo que chegou na coleção Breakers of Shadows, e que infelizmente, ainda não chegou ao TCG, que são os Shiranui. Os Shiranui são monstros do tipo Zombie de atributo FOGO, e que na minha humilde opinião possuem artes maravilhosas, as cartas são realmente bonitas. É um arquétipo Synchro, e que possui estratégias que se baseiam no banimento de outros monstros Shiranui. Apesar de tudo isso, creio que se trata de um arquétipo meio desvalorizado, pois nunca vi ninguém o usando, a não ser eu mesmo. Por si só o arquétipo não possui muito potencial, mas quando combinado com outras cartas de suporte para Zombies se torna um deck forte. Vamos a análise:

Samurai of Shiranui


 BushiofShiranui-BOSH-JP-C

During either player's turn: You can banish 1 Zombie-Type monster in your Graveyard: this card gains 600 ATK until the end of this turn, and if it does, if this card battles with a monster this turn, banish that monster after damage calculation. If this card is banished: You can target 1 "Shiranui" monster in your Graveyard, except "Samurai of Shiranui"; add it to your hand. You can only use each effect of "Samurai of Shiranui" once per turn.


É o beater do arquétipo, e possui o efeito de uma vez por turno, banir 1 monstro do tipo Zumbi de seu cemitério para que essa carta ganhe 600 de ATK até o fim do turno, e se você o fizer, qualquer monstro que batalhe contra essa carta é banido após o cálculo de dano, esse efeito pode ser ativado durante o turno de ambos os jogadores. Esse efeito pode servir de gatilho para que você ative os efeitos de outros monstros Shiranui, além de dar um belo aumento de ATK ao seu monstro. Seu efeito secundário pode ser ativado quando ele for banido, assim, você poderá fazer alvo em 1 monstro Shiranui em seu cemitério e adicioná-lo à sua mão. A melhor escolha seria o Chief Priest of Shiranui, mas depende muito da sua mão/cemitério.


Swordsmith of Shiranui

SwordsmithofShiranui-BOSH-JP-C

If this card is sent from the field to the Graveyard as a Synchro Material: You can add 1 "Shiranui" card from your Deck to your hand, except "Swordsmith of Shiranui". You can only use this effect of "Swordsmith of Shiranui" once per turn. If this card is banished: You can activate this effect; for the rest of this turn, Zombie-Type monsters you control cannot be destroyed by battle.

Possui um ATK fraco, mas efeito bons. Quando é utilizado como material para uma invocação Synchro: você pode adicionar uma carta Shiranui do seu deck à sua mão, o que o torna um buscador um pouco ineficiente, mas não deixa de ser útil. Seu efeito secundário pode ser ativado quando ele for banido, assim, pelo resto desse turno, monstro do tipo Zombie que você controla não podem ser destruído em batalha. Esse efeito é útil de certo modo, pois Samurai of Shiranui + Swordsmith of Shiranui (Banido) = Um monstro adversário banido sem que você perca o seu.


Chief Priest of Shiranui

ChiefPriestofShiranui-BOSH-JP-C

When this card is Normal Summoned: You can Special Summon 1 "Shiranui" monster from your hand or Graveyard, except "Chief Priest of Shiranui", but banish it when it leaves the field. If this card is banished: You can target 1 face-up card your opponent controls; destroy it. You can only use this effect of "Chief Priest of Shiranui" once per turn.


Creio que seja o melhor Shiranui de nível 4, pois quando é invocado normalmente te permite invocar especialmente 1 monstro Shiranui da sua mão ou cemitério. Isso pode lhe ajudar em Synchros de nível 6 (Caso você invoque o Youtou – Shiranui) e Xyz’s (Caso você invoque outro Shiranui de nível 4), ou até mesmo ressucitar um dos Shiranuis Synchro. Seu efeito secundário pode ser ativado quando ele for banido, assim, você poderá fazer alvo em 1 carta virada para cima que o oponente controla e destruí-la.

Youtou – Shiranui (Shiranui Spectralsword)

ShiranuiSpectralsword-BOSH-JP-SR

If this card is in your Graveyard, except the turn it was sent to the Graveyard: You can target 1 non-Tuner Zombie-Type monster in your Graveyard; banish both it and this card, and if you do, Special Summon 1 Zombie-Type Synchro Monster from your Extra Deck whose Level equals the total Levels of the banished monsters. You can only use this effect of "Shiranui Spectralsword" once per turn.


Esse com certeza é um dos melhores monstros Tuner que já vi na vida. Se essa carta estiver em seu cemitério, você pode fazer alvo em 1 monstro do tipo Zombie non-Tuner em seu cemitério e bani-lo junto com essa carta, e se você o fizer, invoque especialmente um monstro Synchro do tipo Zombie de seu Extra Deck, cujo nível seja igual a soma dos níveis dos monstros banidos, você só poderá ativar esse efeito uma única vez por turno. Esse efeito é realmente espetacular, fazer praticamente uma invocação Synchro usando monstro do cemitério, é demais. Lembrando que seu efeito consiste em uma invocação especial, ou seja, você poderá trazer ao campo pérolas como Revived King Ha Des, Doomkaiser Dragon e o Archfiend Zombie-Skull.

Katanagami – Shiranui

KatanagamiShiranui-BOSH-JP-R

1 Zombie-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Zombie-Type monsters
Once per turn, during either player's turn: You can target 1 of your banished Zombie-Type monsters; shuffle it into the Deck, and if you do, change all monsters your opponent controls with ATK lower than or equal to that monster's to Defense Position. If this card is banished: You can target 1 monster your opponent controls; it loses 500 ATK. You can only Special Summon "Katanagami - Shiranui(s)" once per turn.

Um dos monstros synchro do arquétipo possui um ataque decente e defesa ridícula (Como todos os outros Shiranui), seu efeito consiste em única vez por turno poder fazer alvo em 1 dos seus monstros do tipo Zombie que esteja banido e embaralhá-lo em seu deck, e se você o fizer, mude para defesa todos os monstros que seu oponente controla cujo ATK seja menor do que o do monstro embaralhado, você só pode fazer a invocação especial de “Katanagami – Shiranui” uma vez por turno. Esse efeito basicamente só lhe será útil para recuperar seus monstros banidos. Seu efeito secundário  pode ser ativado quando ele for banido, assim, você poderá fazer alvo em 1 monstro que seu oponente controla e o alvo perde 500 de ATK. Seu efeito secundário é meio inútil também, mas esse monstro poderá lhe ajudar muito.

Ikusagami – Shiranui

IkusagamiShiranui-BOSH-JP-UR

1 Zombie-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Zombie-Type monsters
If this card is Special Summoned: You can banish 1 Zombie-Type monster from your Graveyard; this card gains ATK equal to the banished monster's original ATK until the end of this turn. If this card on the field is destroyed by battle or card effect and sent to the Graveyard: You can target 1 of your banished Zombie-Type monsters with 0 DEF; return it to the Graveyard. You can only Special Summon "Ikusagami - Shiranui(s)" once per turn.


O monstro Boss do arquétipo possui um ATK decente também e defesa horrível (Que surpresa!). Quando essa carta é invocada especialmente, você pode banir 1 monstro Zombie em seu cemitério para fazer com que essa carta ganhe ATK igual ao do monstro banido até o fim do turno. É um efeito bom porque você pode deixá-lo com uma grande quantidade de ATK, caso escolha banir um monstro poderoso como o Katanagami, mas infelizmente o efeito só dura até o fim do turno. Seu efeito secundário pode ser ativado quando ele for destruído e enviado ao cemitério, assim, você poderá fazer alvo em 1 dos seus monstros Zombie banidos com 0 de DEF e retorná-lo ao cemitério. Sinceramente esse segundo efeito não é lá essas coisas, mas é melhor que nada, caso você retorne o Youtou – Shiranui.

Shiranui Style: Reincarnation Formation

ShiranuiStyleReincarnationFormation-BOSH-JP-C

Once per turn, if you control no monsters: You can send 1 card from your hand to the Graveyard, then activate 1 of these effects.
● Target 1 Zombie-Type monster with 0 DEF in your Graveyard; Special Summon it.
● Target 1 of your banished Zombie-Type monsters with 0 DEF; return it to the Graveyard.
You can only activate 1 "Shiranui Style: Reincarnation Formation" per turn.

A carta de campo do arquétipo possui um efeito um tanto interessante. Uma vez por turno, se você não controla monstros, você poderá enviar 1 carta da sua mão para o cemitério e ativar um dos seguintes efeitos: 1. Faça alvo em 1 monstro Zombie com 0 de DEF em seu cemitério e invoque-o especialmente. 2. Faça alvo em 1 monstro Zombie com 0 de DEF em sua zona de banimento e retorne-o para o cemitério. Esse efeito é ótimo para reciclar seus shiranuis banidos, principalmente o Tuner do arquétipo. Além disso, efeitos de invocação especial sempre são úteis para realizar Synchros e Xyz’s. Além disso, existem cartas no game que quando descartadas pode ativar seus efeitos, e você pode combinar essas cartas com essa carta de campo, alguns exemplos de monstros assim são os The Fabled.

Shiranui Style: Sword of Swallow

ShiranuiStyleSwallowSword-BOSH-JP-C

Tribute 1 Zombie-Type monster, then target 2 cards on the field; destroy them, then banish 1 "Shiranui" monster from your Deck. You can only activate 1 "Shiranui Style: Sword of Swallow" per turn.


A carta de armadilha do arquétipo lembra muito a “Icarus Attack”, só que para Zombies. Você pode tributar um monstro Zombie do seu lado do campo e fazer alvo em 2 cartas no campo e destruí-las e então banir 1 monstro Shiranui do seu deck, é perfeita. Além disso, caso você escolha banir o Chief Priest of Shiranui, poderá destruir até 3 cartas no campo, porém a terceira deverá estar virada para cima é claro e deverá ser controlada pelo oponente.


 Veja uma decklist baseada no arquétipo:

Monsters (21):

3x Mezuki
3x Uni-Zombie
3x Chief Priest of Shiranui
3x Youtou – Shiranui
2x Samurai of Shiranui
2x Zombie Master
2x Masked Chameleon
1x Goblin Zombie
1x Swordsmith of Shiranui
1x Plaguespreader Zombie

Spell (11):

2x Book of Life
2x Galaxy Cyclone
1x Polymerization
1x Shiranui Style: Reincarnation Formation
1x Book of Moon
1x Twin Twister
1x Dark Hole
1x Foolish Burial
1x Burial from a Different Dimension

Traps (8):

2x Shiranui Style: Sword of Swallow
2x Solemn Notice
1x Bottomless Trap Hole
1x Compulsory Evacuation Device
1x Breakthrough Skill
1x Call of the Haunted

Extra Deck (15):

1x Leo, Keeper of the Sacred Tree
1x Beelze of the Diabolic Dragons
1x Hot Red Dragon Archfiend Scar-Right
1x Ikusagami – Shiranui
1x PSY-Framelord Omega
1x Metaphys Horus
1x Archfiend Zombie-Skull
2x Katanagami – Shiranui
1x Red Wyvern
1x Dragonecro Nethersoul Dragon
1x King of the Feral Imps
1x Number 101: Silent Honor ARK
1x Castel, The Skyblaster Muskeeter
1x Gagaga Cowboy


segunda-feira, 21 de dezembro de 2015

Random deck #7: Heraldic Beast Infinity

Heraldic Beast

Number18HeraldryPatriarch-WSUP-EN-SR-1E

Monsters (19):

3x Heraldic Beast Leo
3x Heraldic Beast Amphisbaena
3x Heraldic Beast Unicorn
2x Heraldic Beast Twin-Headed Eagle
2x Heraldic Beast Basilisk
2x Heraldic Beast Aberconway
2x Kagetokage
2x Heraldic Beast Eale

Spells (14):

2x Advance Heraldry Art
2x Heraldry Reborn
2x Rank-Up-Magic Limited Barian’s Force
2x Mystical Space Typhoon
2x Twin Twister
1x Dark Hole
1x Book of Moon
1x Galaxy Cyclone
1x Augmented Heradry

Traps (7):

2x Breakthrough Skill
2x Mind Over Matter
1x Compulsory Evacuation Device
1x Storming Mirror Force
1x Solemn Notice

Extra Deck (15):

3x Number 18: Heraldry Patriarch
1x Number 8: Heraldic King Genom-Heritage
1x Number 101: Silent Honor ARK
1x Number C101: Silent Honor DARK
1x Castel, The Skyblaster Muskeeter
1x Gagaga Cowboy
1x Dark Rebellion XYZ Dragon
1x Number C69: Heraldry Crest of Horror
1x Number 80: Rhapsody in Berserk
1x Number 103: Ragnazero
1x Tellarknight Ptolemaeus
1x Cyber Dragon Nova
  1x Cyber Dragon Infinity

Olá pessoal, o deck aleatório que trago hoje é o deck Heraldic Beast. Heraldic Beast é o arquétipo utilizado pelo personagem Tron no Yugioh! ZEXAL, e geralmente se caracteriza como um arquétipo anti-Xyz, que faz spam de monstros de nível 4. Vamos a explicação de algumas cartas da decklist:

HeraldicBeastLeo-CBLZ-EN-R-1E   HeraldicBeastAberconway-ABYR-EN-C-1E   HeraldicBeastAmphisbaena-WSUP-EN-SR-1E   HeraldicBeastBasilisk-CBLZ-EN-C-1E
HeraldicBeastEale-CBLZ-EN-C-1E   HeraldicBeastUnicorn-CBLZ-EN-C-1E   HeraldicBeastTwinHeadedEagle-CBLZ-EN-R-1E

Heraldic Beast Leo – Buscador do deck. Quando é enviado ao cemitério te permite adicionar 1 monstro “Heraldic Beast” do seu deck à sua mão. Você pode descartá-lo pelo efeito da Twin Twister, da Augment Heraldry ou do Heraldic Beast Amphisbaena, que nesse caso, lhe garante uma Xyz quase de graça.

Heraldic Beast Aberconway – Caso ele esteja em seu cemitério você pode banir outro “Heraldic Beast Aberconway” do seu cemitério para fazer alvo em 1 outro monstro “Heraldic Beast” em seu cemitério e adicionar o alvo à mão, é um bom efeito para recuperar um outro Heraldic Beast importante, como a Amphisbaena.

Heraldic Beast Amphisbaena – Efeito de invocação especial ao descartar 1 outro monstro Heraldic Beast da sua mão, além do efeito de uma vez por turno poder descartar 1 monstro Heraldic Beast para aumentar o ATK dessa carta em 800. Esse último efeito é bom para tirar monstros fortes de campo quando o oponente ativa aquela Vanity’s Emptiness chata!

Heraldic Beast Basilisk – Destroi qualquer monstro que batalhe contra ele sem fazer alvo, é ótimo para se livrar de monstros fortes também, mesmo que você sofra dano de batalha, ou simplesmente você pode colocá-lo virado para baixo como se fosse um armadilha.

Heraldic Beast Eale – Efeito de invocação especial caso você controle 2 ou mais monstros “Heraldic Beast”, e é claro que você poderá abusar desse efeito para ter 3 monstros em campo e fazer um Tellarknight Ptolemaeus, e consequentemente um Cyber Dragon Nova e por último um Cyber Dragon Infinity.

Heraldic Beast Unicorn – Ajuda a recuperar seus Xyz do tipo Psíquico, principalmente o Number 18. Pode enviá-lo ao cemitério sem medo.

Heraldic Beast Twin-Headed Eagle – Ajuda a restituir seus materiais Xyz já utilizados, o que é ótimo para um Number 101 ou um Castel.




Number 18: Heraldry Patriarch - Seu efeito primário é bem dispensável, mas seu efeito secundário é essencial, para enviar suas Heraldic Beasts para o cemitério e acelerar suas jogadas, dê preferência ao Unicorn e ao Leo, pois assim você poderá adicionar um Heraldic Beast à mão e invocar especial o próprio Number 18 com o efeito do Unicorn, além disso, ele pode servir de material Rank-Up para o Number C69: Heraldry Crest of Horror.

Number 8: Heraldic King Genom-Heritage - Anti-Xyz. Pode zerar o ATK de qualquer monstro Xyz do oponente, negar e roubar seus efeitos, muito bom mesmo, mas é completamente inútil contra outros monstros. Também pode servir de Rank-Up para o Number C69: Heraldry Crest of Horror.

Advance Heraldry Art e Heraldry Reborn – Ajuda a aumentar o número de “Heraldic Beasts” em campo para mais invocações Xyz.

Mind Over Matter – Use-a no Number 18, pois assim além de negar algo do oponente, pode te ajudar a acelerar suas jogadas.

 Tellarknight Ptolemaeus, Magic, Crossed Souls               Cyber Dragon Nova, Magic, Structure Deck: Cyber Dragon Revolution
Tellarknight Ptolemaeus, Cyber Dragon Nova e Cyber Dragon Infinity – Ter 3 Heraldic Beasts em campo não é difícil, então você pode fazer o Ptolemaeus, que fará o Cyber Nova que fará o Cyber Infinity.

Cyber Dragon Infinity


É isso aí, espero que tenham gostado, fuiz!

quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Arquétipo desvalorizado #7: Zefra

Zefra


Olá pessoal! Hoje irei falar de um arquétipo pêndulo que não é muito utilizado e é composto por monstros de outros diferentes arquétipos, sim, são os Zefra. O arquétipo chegou com a coleção Crossed Souls, e o que me chamou a atenção foi que os monstros do arquétipo também pertencem a outros arquétipos do meta game passado, que são os Nekroz (Só sofre), os Shaddoll (Toma Construct!), os Yang Zing (Ficaram de boa), os tellarknight (Já deu né...) e os Ritual Beast (Poxa, limitaram o Ulti-Cannahawk :c ). Mas enfim, vamos à análise:

Stellarknight Zefraxciton e Satellarknight Zefrathuban

SatellarknightZefrathuban-CROS-EN-UR-1E  StellarknightZefraxciton-CROS-EN-R-1E

São os melhores monstros do arquétipo, ou pelo menos os que possuem efeitos mais consistentes. Quando são invocados por invocação normal, flip ou pêndulo podem ativar seus efeitos, Zefraxciton pode destruir uma carta “Zefra” ou “tellarknight” em sua zona de monstro ou pêndulo e um carta virada para baixo que o oponente controla, já Zefrathuban pode destruir uma carta “Zefra” ou “tellarknight” em sua zona de monstro ou pêndulo e um carta virada pra cima que o oponente controla, são efeito ótimos já que são monstros pêndulo e você pode fazer isso todo santo turno caso tenha outros monstros “Zefra” em sua zona pêndulo. Além disso, você pode invocar os dois por invocação pêndulo e ativar ambos os efeitos, um fazendo alvo no outro e em cartas que o oponente controla, isso dá um belo combo.

Zefraniu, Secret of the Yang Zing e Zefraxi, Treasure of the Yang Zing

ZefraniuSecretoftheYangZing-CROS-EN-R-1E  ZefraxiTreasureoftheYangZing-CROS-EN-UR-1E

São excelentes também. Zefraniu quando é invocado por invocação pêndulo ou quando é destruído (Em sua zona de monstro) por batalha ou efeito de carta, te permite buscar uma carta de magia ou armadilha “Zefra” ou “Yang Zing” do seu deck e adicioná-la à sua mão, que quase sempre deverá ser a “Oracle of Zefra”, a menos que já uma em mãos. Zefraxi também possui um efeito excelente, quando é invocado especialmente do deck ou quando é invocado por invocação pêndulo, te permite fazer alvo em 1 outro monstro “Zefra” ou “Yang Zing” que você controla e tratá-lo com Tuner até o fim do turno, além disso, se essa carta deixar o campo nesse turno, ela volta ao fundo do seu deck, ou seja, pra quem usa muito Synchros em decks Zefra, essa carta é primordial.


Zefraxa, Flame Beast of the Nekroz e Zefrasaber, Swordmaster of the Nekroz

 ZefraxaFlameBeastoftheNekroz-CROS-EN-SR-LE  ZefrasaberSwordmasteroftheNekroz-CROS-EN-C-1E

Ironicamente, são os piores monstros do arquétipo apesar do sobrenome poderoso. Zefraxa ainda é mais útil, pois uma carta “Nekroz” ou “Zefra” virada para cima em sua zona de monstro ou pêndulo é destruída por batalha ou efeito, você pode invocá-lo de sua mão ou cemitério, e até que tem um ATK decente. Mas o Zefrasaber é um completo inútil caso você não utilize monstros ritual Nekroz no seu deck, pois ele tem a função de uma carta de Ritual. Mas mesmo assim, é bom ter no mínimo 1 de cada no deck.



Shaddoll Zefracore e Shaddoll Zefranaga

ShaddollZefracore-CROS-EN-C-1E   ShaddollZefranaga-CROS-EN-C-1E

Também não são lá muito úteis no deck, entretanto possuem lá seu papel. Zefracore quando é invocado por invocação pêndulo ou quando é enviado para o cemitério te permite fazer alvo em 1 carta “Zefra” em sua zona pêndulo e invocá-la especialmente, isso é bem circunstancial, você pode utilizar esse efeito a seu favor para fazer uma Xyz caso o monstro Zefra invocado também seja nível 4. Já Zefranaga é um pouco menos interessante, quando invocado por invocação pêndulo ou quando é enviado para o cemitério te permite fazer alvo em 1 carta na zona pêndulo de qualquer jogador e voltá-la para a mão, mas você precisa possuir uma carta “Zefra” em sua zona pêndulo para ativar e resolver esse efeito. Esse último efeito pode te ajudar a retorna cartas “Zefra” em sua zona pêndulo para sua mão, podendo assim invocá-las posteriormente para ativar seus efeitos.

Ritual Beast Tamer Zeframpilica e Ritual Beast Tamber Zefrawendi

RitualBeastTamerZeframpilica-CROS-EN-C-1E  RitualBeastTamerZefrawendi-CROS-EN-R-1E

Elas sim tem efeitos bons. Zeframpilica quando é invocada por invocação normal ou pêndulo te permite fazer alvo em 1 monstro “Zefra” ou “Ritual Beast” em seu cemitério e invocá-lo especialmente, o que é ótimo para recuperar Zefras em seu cemitério. Já Zefrawendi tem um efeito um pouco melhor (Em minha opinião), pois quando é invocada por invocação pêndulo ou normal lhe permite adicionar 1 monstro “Zefra” virado para cima do seu Extra deck à sua mão, o que é excelente para ativar suas escalas pêndulo caso você não tenha monstros nelas.

Oracle of Zefra

OracleofZefra-CROS-EN-ScR-1E

Carta de campo do arquétipo que te permite adicionar 1 monstro Zefra do seu deck à sua mão quando é ativada, e ganha efeitos dependendo do tipo de invocação que você faz. Sinceramente, os efeitos mais úteis são quando você realiza uma invocação Ritual e Xyz, e vc só irá conseguir realizar invocação ritual caso tenha alguns Nekroz em seu deck, mas creio que o restante das invocações pode ser realizada, apesar que a invocação Fusão se assemelha ao caso acima, você deverá ter um pouco mais de Shaddolls ou Ritual Beast no seu main deck. Ela também pode ser buscada pelo efeito do Zefraniu.

Zefra Path

ZefraPath-CROS-EN-C-1E

Carta estranha. Você só poderá ativá-la caso tenha monstros Zefras em suas zonas pêndulo com escalas 1 e 7. Quando você a ativar, deverá embaralhar todos os monstros que você controla no deck, exceto monstros “Zefra”. Nenhum dos jogadores poderá fazer invocação especial de monstros, exceto da mão ou do Extra deck, e enquanto você possuir cartas em suas zona pêndulo essa carta não poderá ser alvo de efeitos, mas deverá destruí-la caso alguma carta em sua zona pêndulo for destruída. Cara, que efeito estranho viu, fora que é meio inútil, há diversas cartas no meta game que invocam cartas da mão, e além disso essa carta nem mesmo trava o Extra Deck, acho que fizeram essa carta com o objetivo de ser uma carta lock, mas falharam.

Zefra Divine Strike

ZefraDivineStrike-CROS-EN-SR-1E

A carta de armadilha do arquétipo que nega tudo ao custo de banir um Zefra do seu extra deck, é ótima, apesar de banir ser um custo alto. Ela pode ser buscada pelo efeito do Zefraniu.

Chosen of Zefra

ChosenofZefra-CROS-EN-SR-LE

Essa carta tinha tudo pra ser uma ótima carta, possui efeitos excelentes, mas sem noção para qualquer deck pêndulo. Ela ganha efeitos baseado no número de monstros Zefra em seu Extra Deck com diferentes nomes, mas o difícil são eles ficarem lá, já que estamos falando de um deck pêndulo.

Deixo aqui uma decklist de Zefra, adicionando uma mecânica Shaddoll no meio, espero que gostem! Lembrando que é possível construir Builds diferentes do deck com os outros arquétipos citados no início. Abraços!

Monsters (24):
3x Zefraniu, Secret of the Yang Zing
3x Zefraxi, Treasure of the Yang Zing
3x Stellarknight Zefraxciton
2x Satellarknight Zefrathuban
2x Ritual Beast Tamer Zefrawendi
2x Shaddoll Zefracore
2x Shaddol Dragon
1x Zefraxa, Flame Beast of the Nekroz
1x Zefrasaber, Swordmaster of the Nekroz
1x Ritual Beast Tamer Zeframpilica
1x Shaddoll Zefranaga
1x Shaddol Beast
1x Shaddol Squamata
1x Shaddol Hedgehog

Spells (12):

3x Oracle of Zefra
2x Galaxy Ciclone
2x Shaddol Fusion
2x Supply Squad
1x Dark Hole
1x Wavering Eyes
1x Terraforming

Traps (4):

2x Breakthrough Skill
2x Zefra Divine Strike

Extra Deck (15):

2x El Shaddoll Shekhinaga
1x El Shaddoll Grysta
1x El Shaddoll Winda
1x Leo, Keeper of the Sacred Tree
1x Giganticastle
1x Stardust Spark Dragon
1x Clear Wing Synchro Dragon
1x Moonlight Rose Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Red Wyvern
1x Ally of Justice Catastor
1x Castel, The Skyblaster Muskeeter
1x Number 101: Silent Honot ARK
1x Wind-Up Zenmaines